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el presidenteL’association «l’Hydre» fondée à Morges (VD) le 6 octobre 2007
par un groupe d’amis, a pour but de promouvoir et d’organiser des manifestations ludiques dans la région de Morges.
Le Jeu de rôle grandeur nature faisant partie intégrante de ce
type d’activités.

Nous n’avons aucune orientation politique, financière ou religieuse, notre seul désir étant de faire partager, au cours de
nos activités, notre passion du jeu, du costume et de la mise en
scène, avec des participants venu de toute la Suisse Romande.

Le Comité

Président : Jacques Rappo
Vice-président : Gil Gaussen
Secrétaire : Marc Viret

Nos Activités

Le jeu de rôle grandeur nature, appelé généralement «Grandeur Nature», (GN) est un jeu de
rôle. Les joueurs y campent un personnage évoluant dans un univers défi ni, le temps d’une aven-
ture. À la diff érence du théâtre, les joueurs, ne connaissent ni la fi n de l’histoire ni le rôle des autres
joueurs. L’histoire naît de l’interaction de chacun et avec les éléments prévus par les organisateurs
dans le scénario.
Chaque participant incarne un personnage fi ctif.
Il pourra jouer un rôle dans le scénario préparé par les or-
ganisateurs.

L’objectif du jeu de rôle grandeur nature est de re-créer l’ambiance de l’univers dans lequel est censé se dérouler l’action. Pour cela les joueurs et les organi- sateurs peuvent recourir à des costumes du maquilla- ge, des décors, des accessoires et des eff ets spéciaux.
Le comportement des joueurs et leurs interactions peuvent découler du comportement supposé de leur personnage ou de l’application de règles qui permettent de simuler diverses situations.

Certains joueurs, peuvent se voir confier la tâche de réorienter le scénario en cours de jeu via des rôles de Personnages Non Joueurs (PNJ).

L’interprétation du personnage (le « roleplay » en franglais, RP en abrégé) tient un rôle très important dans un GN, mais l’aspect atériel est nécessaire pour créer l’ambiance requise.

La plupart des joueurs se procurent ou se fabriquent du matériel d’époque (armures, bijoux, costumes).
Lorsque les GNs comportent une part de combat, pour des raisons de sécurité évidentes, les parti-
cipants ne peuvent s’aff ronter avec des vraies lames; ils utilisent des répliques inoff ensives d’armes
en mousse ou en latex.

Un GN peut prendre pour cadre diverses époques ou univers. Les plus répandus sont: Médiéval,
Féérique, Pirate, Futuriste (Star Wars), Belle Epoque ou encore Western.

 
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